3.3内置box2d的疑问(@官方)

刚查看了下3.3内置box2d版本,是1.0.1,请问这个会升级吗,目前c++版本是v2.4.1
另外想问下,抽象层会实现EdgeCollider吗?
主要是用于世界边界及路面的实现,因为b2EdgeShape自带vertex ghost消除效果,能解决方形collider移动时在接缝处不明原因卡住的现象。


补充,刚刚看了下2.x版本,里面是有Chain的,3.x还没实现。
C++版本的2.4.x的升级默认为Chain实现了prevVertex, nextVertex的相连,
cocos版本的Chain不知道是否有这个功能。另外期待下3.x尽快完善一下,
目前在移植游戏,没有这个都法进行下去了。。。。
谢谢

前排围观,顶一下。

接缝处卡住能解决就太好了 这个卡住其实问题很严重

同问, ghost-vertex的这个问题我始终找不到一个完美的解决方案

临时凑合的解决方法,就是把人物的四个边角截掉一个像素