我将vs的a_position输出到fs的gl_FragColor后,发现输出的游戏体图像随着游戏体的位置而变化。而在unity中直接将vertex输出片到断着色器后的颜色永远是固定不变的,vertex永完以(0, 0, 0)为中心。我想在顶点着色器中对sprite进行缩放处理,但是如果a_position不是以(0,0)为中心的话该如何是好?