一个非常迷惑的bug
首先我想做的,不用说很明显是贪吃蛇(这是bug状态的截图):
在这里我加入了一个通过编辑器创建节点来预览的功能:
setlength里面就是循环实例化prefab然后添加子节点
使用这个功能的时候发现snake节点prefab状态下很容易出bug就不说了,我这里已经在解除了关联以减少bug,
但!!!非常迷惑的是在第一次点击之后编辑器可以很成功地添加节点,但是在后续修改某些节点属性/切换场景等操作后,及其迷惑的bug发生了: 所有body节点变成了一个!!!并且无法正常进行删除操作,只能删掉snake节点重新建立
虽然说这只是编辑器内使用的功能,是完全有办法回避的,但就是很不爽一个方便的操作变成鸡肋,改着改着数据丢了又得重设置一遍

是否有理由怀疑这个bug和其他帖子内看到,以及日常使用中偶发的节点错乱bug,是有联系的?





不知道这个算是bug还是设计如此,有点坑