我知道用instantiate动态创建实例后,可以用this.parent = *** 来将生成的内容挂在某个节点上。
请问如何控制挂在该父节点上所有子节点的顺序呢?
例如我创建了一个test,告诉他挂在GameCanvas上面,但是怎么告诉他排在GameManager之后,而不是GmaeManager之前呢?因为排列顺序影响渲染顺序和UI展示顺序,所以想请教下~
谢谢

我知道用instantiate动态创建实例后,可以用this.parent = *** 来将生成的内容挂在某个节点上。
请问如何控制挂在该父节点上所有子节点的顺序呢?
例如我创建了一个test,告诉他挂在GameCanvas上面,但是怎么告诉他排在GameManager之后,而不是GmaeManager之前呢?因为排列顺序影响渲染顺序和UI展示顺序,所以想请教下~
谢谢

setSiblingIndex
node.zIndex (2.x版本)
层级可以改变渲染的顺序,改变节点树的排列