你好,感谢反馈,第一个图的问题是在编辑 prefab 保存时漏处理的资源不存在时自动转 “另存” 的动作;scene 的编辑有实现这个处理。
第二图的问题也确认了,是拖动 sprite 图片直接到场景的动作,点击创建 canvas 节点的位置出问题了;在 hierarchy 右击菜单中创建 sprite 的方式出来是正确的。
该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。
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