creator 版本 3.2.1 物理引擎:bullet
在做一个小球弹跳类的游戏,原本给球施加线性速度模拟弹跳,但是手感不是很好 于是使用了物理材质,设置了弹力,但是碰撞事件(IsTrigger = false)不能稳定触发了,触发事件(IsTrigger = true)是一直正常的。
弹力越小碰撞事件触发概率越大,弹力设置到10的时候每次弹跳都触发不了碰撞事件
这种有没有好的解决办法?
触发部分代码
球的属性
地面的属性
物理材质