cocos 2.4.6 微信小游戏配置bundle为远程包,主包会变大

请教各位大神:
已上线的微信小游戏,包体已经20M了。最近加了新功能,包体超了不能上传。
2002
整个包有21M多,于是我想把新功能作为一个独立bundle(名字叫pvp),打包的时候配置bundle为远程包,希望能减少总包体。配置如下:
2003
但是问题来了,配置远程包后构建出来,总包体只变小了一点点,主包变大了很多
2004
构建目录下remote文件里也生成了远程包,而且大小有2M多,
说明远程包是踢出来了,但是主包里好像加了一份远程包的内容


主包为什么会变大呢?搞不明白啊!
远程包有引用主包的资源,主包没有引用远程包的资源,远程包里包含:场景、预制体、图片、spine动画。
远程包的优先级改大、改小都试过了,主包还是很大,求大神指导!!

刚发完贴,好像自己找到原因了,把remote里的内容放到服务器之后,要手动把remote文件夹删了=_=!