2.4.3哪个接口可以dump出来目前已经被加载到内存还没被释放纹理呢?

如题:
游戏里面使用了大量的bundle,然后调了引擎的cc.assetmaager.releaseAsset的接口进行了对不使用的资源做了释放,但是发现在有时会释放不掉,所以通过哪个接口可以把未被释放的纹理资源dump出来呢?

输出cc.assetManager.assets

assets是所有的资源对象吗?

cc.assetManager.assets的是打在包里面的静态资源吧,那通过loadAny这种方式动态加载的资源的呢该怎么dump呢?

动态加载的资源也在里面