如题:
游戏里面使用了大量的bundle,然后调了引擎的cc.assetmaager.releaseAsset的接口进行了对不使用的资源做了释放,但是发现在有时会释放不掉,所以通过哪个接口可以把未被释放的纹理资源dump出来呢?
输出cc.assetManager.assets
assets是所有的资源对象吗?
cc.assetManager.assets的是打在包里面的静态资源吧,那通过loadAny这种方式动态加载的资源的呢该怎么dump呢?
动态加载的资源也在里面
如题:
游戏里面使用了大量的bundle,然后调了引擎的cc.assetmaager.releaseAsset的接口进行了对不使用的资源做了释放,但是发现在有时会释放不掉,所以通过哪个接口可以把未被释放的纹理资源dump出来呢?
输出cc.assetManager.assets
assets是所有的资源对象吗?
cc.assetManager.assets的是打在包里面的静态资源吧,那通过loadAny这种方式动态加载的资源的呢该怎么dump呢?
动态加载的资源也在里面