2.4.4编译卡死

windows电脑,打包微信小游戏,android包,都会出现这个问题
我是使用的命令行编译打包,有时候打包能够正常通过完成,有时候就会卡在这里,半小时都不动,关键是也没有日志可以看,命令如下
CocosCreator.exe --path …/ --build “platform=wechatgame;sourceMaps=true;md5Cache=true;inlineSpriteFrames=false;debug=false”

我不清楚你的问题原因,但是前两天我遇到过类似的问题,经过我反复检查,结果是ndk目录部分文件丢失造成的,而且ndk目录盘有逻辑坏道。经过坏道修复和重装ndk,完全解决。

我之前反馈的2.4.4的物理引擎问题,都是石沉大海。。。开发又没法换版本,好恶心

你也是时好时坏? 有时候不卡有时候卡死。。。

升级到2.4.6就好了

2.4.6没有写 有优化这个问题呢

2.4.6就是优化编辑器的,我也是升级后可以编译了,你升一下就知道了,2.4.4到2.4.6对你开发没什么影响的

重启一下编辑器

升级了2.4.6 还是一样的卡死在这里,半天没有反应

最后找到问题了,是脚本文件太大,代码打包时卡住了,分包一下就可以了

sourceMaps=true 这个选项在代码文件达到一定规模时会导致编译崩溃,去掉就可以了。

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