这里属性名称还是英文好,和代码匹配。和代码中的关键字是英文一个道理。
代码和重要的参数部分用英文 更好理解的吧
而且有些名称用中文根本理解不了吧
举个栗子:
使用 TS 开发
纯中文:
使用 泰步绥 开发 ?????
使用 爪洼死阔ra特 开发 ??? 
天呢 那才是 地狱
当然不能音译,除了人名一般是音译外,其他都是意译,面板属性字段还是英文好些,但是要加上中文注释就完美了。
不要扛嘛。来寻找优越感?
是的。翻译还得是字面翻译,参数那些可以加到 tips 描述里面去。主要工具还是给非程序来用的~~
一个软件,中英文参办就像个半成品。
因为中文和 API 对不上。如果程序员又要记住 API,又要记住中文叫什么,门槛太高了。如果程序员用英文属性,非程序员用中文,又会造成沟通上的困难。
说到点子上了!
可以象i18n切换语言一样,切换中英的。可以在设置里设置显示中文还是英文菜单、以及属性。这样把选择权给用户最好。
我支持楼主的想法,属性面板用中文显示,提示用英文加中文,可以快速切换。这样适应力最强
支持一下,语言不应该成为障碍,语言应该成为工具!
虚幻的中文支持比国产的cocos还好就离谱,虚幻也是属性中文呀,我觉得还是母语看着舒服,希望支持
UE可以不敲码,使用蓝图制作游戏。cocos有这个目标么。
就一个属性没加悬浮提示的问题,也可以盖这么多层楼么。
我觉得这是很有必要的,新手只要把鼠标放在上面就能看到提示,而不用额外去查找这个属性是什么意思、是干什么的,极大提高了工作效率。一个优秀的游戏引擎当然要做到全面的为用户着想。
跟有没有蓝图没关系,纯粹更舒服. 刚使用时可以用中文快速熟悉,这是非母语比不了的优势,后期方便查看变量可以再改成英文这样不也挺好. 一款国产引擎应该让国内开发者更舒适. 不然一款国产引擎,完全按照国外标准,那么对于国内开发者,国不国产又有什么意义呢
中英文自由切换,便利国内开发者,这些当然都能同意,但不可排除的是,这个需求只能说是一个可选项,纯增加引擎的负担;另外,对于国内开发者来说,只要开发语言还未改变“英文”表达的现状,使用英文表达概念往往是最好的选择。游戏的精灵、场景各种属性概念,都是来源于国外,很多进阶问题都得在国外引擎、论坛查阅。如果让新手一开始接触中文表达,这样会增加很多解释成本、沟通成本以及查阅信息的语言切换成本。
没什么成本,说实话大部分的英文名称,最后还是化为中文解释和名词使用的,你不也是说精灵,场景,渲染器这些词吗.而且将这些概念中文释义,中文化,本就是国产引擎的意义之一
希望扣扣屎能够早点实现奶奶踢和流明吧那样能做出更漂亮的场景
我只是解释英文表达的优势;不反对完全的本地化。只是优先级没那么高,国产引擎只能代表是国内公司开发的,我觉得拥有中文社区才是国产的优势。编辑器本身对于复杂属性,会有详细的中文解释。
如果说中文社区才是国产优势,哪中文释义更会使绝对优势. 不然对于国内开发者,用啥不使用呢?如果竞品引擎的中文本地化更好,技术积累还多,哪国内开发者何必使用不亲近本地开发者的引擎呢?
可以增加更多的中文悬浮解释,也能做到亲近本地开发者。达到目标的方式有很多,而不是一味追求彻底完美的中文界面。英文属性名确实有不可比拟的优势,如果有疑问,你可以展开谈谈~