2.4.2的项目准备使用astc纹理压缩,基于https://forum.cocos.org/t/topic/118585修改了引擎,
在Android原生上没有问题,但ios上就是黑块,并报错:GL error 0x500: GL_INVALID_ENUM,
而且在Android工程中是能在gl2ext.h中找到GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR这个宏定义,
ios工程中搜不到任何gl的相关文件,
已经不知道该从何下手了,难道ios支持astc还需要引用额外的文件还是说有啥开关么