3.3.0有个疑问,物理分组为什么在rigidbody组件上?

物理分组为什么在rigidbody组件上?很多功能只用触发器,用不到物理效果,我为了分组,还要添加rigidbody来控制分组. 但是我看2d的就在collider上面,2d如果用rigidbody就俩分组?