现在用2dx 开发一款单机游戏
在网吧PC上运行 目的是为了尽量多的消耗用户时间 
但是如果用户使用了变速齿轮 这个目地就达不到了 
所以怎么能在客户端检测用户是否使用了变速齿轮 加速了该游戏呢 
c++做这个不难吧。变速齿轮改不了系统时间,定期取下8253定时器,比对一下tickcount,太离谱就是用齿轮了。
呵呵,我没试过,自己瞎编的一个想法。:15:
取了时间 和什么做判断呢?
现在用2dx 开发一款单机游戏
在网吧PC上运行 目的是为了尽量多的消耗用户时间 
但是如果用户使用了变速齿轮 这个目地就达不到了 
所以怎么能在客户端检测用户是否使用了变速齿轮 加速了该游戏呢 
c++做这个不难吧。变速齿轮改不了系统时间,定期取下8253定时器,比对一下tickcount,太离谱就是用齿轮了。
呵呵,我没试过,自己瞎编的一个想法。:15:
取了时间 和什么做判断呢?