单机游戏怎么检测用户在使用变速齿轮

现在用2dx 开发一款单机游戏:10:
在网吧PC上运行 目的是为了尽量多的消耗用户时间 :14:
但是如果用户使用了变速齿轮 这个目地就达不到了 :6:
所以怎么能在客户端检测用户是否使用了变速齿轮 加速了该游戏呢 :3:

c++做这个不难吧。变速齿轮改不了系统时间,定期取下8253定时器,比对一下tickcount,太离谱就是用齿轮了。

呵呵,我没试过,自己瞎编的一个想法。:15:

取了时间 和什么做判断呢?