开始打算直接用Shader实现,失败后查看源码发现Scrollview默认设置裁剪模式,会将子节点全部用render渲染。于是设置为不裁剪,就成了常见的层级树关系,但shader仍然不对子节点生效,子节点上用shader又不能计算相对于ScrollView的坐标。。。求助实现思路 
直接对ScrollView进行Shader运算比较复杂,列表是在不停滚动的。我现在的思路是:把ScrollView的背景再覆盖一份到ScrollView上,在ScrollView的区域用Shader做渐变透明,两侧alpha值较高,靠近中间alpha值降低,应该也能得到类似的效果,不知道可行不,还有没有更好的办法。