请教关于矩阵转换的问题~

问题描述:
已知一个N级精灵子节点的世界矩阵~, 要创建一个相同纹理的傀儡精灵放在相同的位置,将他覆盖住,这个傀儡节点的父节点是场景层,两者不同的层次.

如果单讲世界矩阵设给傀儡的话,没有任何其他引起矩阵刷的时候是正确的,位置和朝向都正确,但是看代码,节点的位置,旋转角度以及缩放都是单独的变量,由这些变量主导的矩阵.
直接设置矩阵的话,在下次更新的时候会覆盖掉,请问如何解决?