很多养成类游戏的任务都是一个提示框,你完成了当前任务,这个框里的内容就会变成下一个任务,而这种养成类游戏中的任务接近与无限的,这类的任务要怎么写呢,有什么思路么
任务池…链表.删除表头添加一个表尾,从任务池添加任务到表尾
不好意思 我是个新手 你讲的 任务池、链表 我都不懂啊,能讲的简单点么
这是策划该考虑的事 你想转行了吗
主要是 策划搞得新游戏还没弄好,只给个参考的,我就照着参考的游戏把这游戏的难点写一写
很多养成类游戏的任务都是一个提示框,你完成了当前任务,这个框里的内容就会变成下一个任务,而这种养成类游戏中的任务接近与无限的,这类的任务要怎么写呢,有什么思路么
任务池…链表.删除表头添加一个表尾,从任务池添加任务到表尾
不好意思 我是个新手 你讲的 任务池、链表 我都不懂啊,能讲的简单点么
这是策划该考虑的事 你想转行了吗
主要是 策划搞得新游戏还没弄好,只给个参考的,我就照着参考的游戏把这游戏的难点写一写