3d 导入模型后材质显示缺失

模型使用的是fbx格式,在unity里面是可以正常显示贴图材质的,但是这个里面

就是这样的
版本是3.3.0

up一下orz

需要把外部的贴图文件以前拷贝到Cocos中,然后在Cocos中,选中资源管理器的fbx文件,属性检查器里面把材质页签,把提取材质勾上,材质导出来以后,然后参照unity材质的设置,在coscos中设置一遍

1赞

我这边碰到同样的问题,unity中用的是自定义的shader,可以正常展示。放到cocos中,shader无法识别,就会才用默认的shader,也就是builtin-standard,导致贴图丢失,显示白模。按照老哥的方法,抽离出material,然后设置normal贴图,也能正常现实贴图。如果是想要不同的shader效果,可能就需要移植shader了