发现了bug,100%重现,你们要不要看下
我有个prefab,用你的插件看起来没什么问题
然后我删除其中一个sprite节点,prefab数组的大小就由171增加到了345.
再用插件看,就明显不对了。

百分百重现
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这个[63]的数据看起来是个错误数据,这是把查看Prefab而临时生成的一个场景都给序列化进去了。
对,我大量的prefab错误,都是这个问题
刚才我删除是在编辑器里删除的
应该就是这个问题,导致了预制体的根节点在配置里反复增加。
然后整个就乱了,旧的资源一直被握着,prefab配置文件越来越大
是新操作出来的,还是本来Prefab里就有这个错误数据?如果是本来就有的,那估计是比较低版本时的bug带上来的
新操作出来的,我再验证下
你发个能让我重现的Demo,我查一下?
这个问题我们也遇到过,我们做UI的同事做的prefab有的会有几百kb,分析json文件发现残留大量无用的信息,重做之后的prefab才几十k。但不清楚是怎么复现的。
已经私信了哈
2.x也差不多。。。前2天,为了打包win10的bug通宵2天,在生命的边沿徘徊
不错,最近升级3.x所有插件都用不了,还得手动升级
我的项目就一个异常,已经手动重建了
会在下个版本修复这个问题~
然后我的插件就变成了史上最短命插件……
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