我项目掉进了3.0大坑

对,我大量的prefab错误,都是这个问题
刚才我删除是在编辑器里删除的

应该就是这个问题,导致了预制体的根节点在配置里反复增加。
然后整个就乱了,旧的资源一直被握着,prefab配置文件越来越大

是新操作出来的,还是本来Prefab里就有这个错误数据?如果是本来就有的,那估计是比较低版本时的bug带上来的

新操作出来的,我再验证下


image
两个图,一个是删除sprite前,一个是之后,我都是搜索关键字zhengliu

你发个能让我重现的Demo,我查一下?

这个问题我们也遇到过,我们做UI的同事做的prefab有的会有几百kb,分析json文件发现残留大量无用的信息,重做之后的prefab才几十k。但不清楚是怎么复现的。

已经私信了哈

2.x也差不多。。。前2天,为了打包win10的bug通宵2天,在生命的边沿徘徊

楼主挺你


我写了个插件来解决这个问题,还在审核中

不错,最近升级3.x所有插件都用不了,还得手动升级

https://store.cocos.com/app/detail/3258
我写了个插件来清理,试试lol

https://store.cocos.com/app/detail/3258
我写了个一键清理的插件lol

我的项目就一个异常,已经手动重建了

会在下个版本修复这个问题~

然后我的插件就变成了史上最短命插件……

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