spine的单个插槽如何置灰?

如题,在不用局部换装的情况下,如何单独设置某个插槽的材质,让其置灰。

Attachment.region 下的{u,u2,v,v2},


这个应该就是碎图在图集中的四个点的uv值,.新建一个spine effect, 把uv传进来, 判断属于这个范围内的,直接置灰

注意旋转和透明度问题

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感谢大哥指点,不过置灰不是要设置材质吗,新建spine effect是在编辑器新建effect和材质吗?

把默认的spine材质复制一份出来修改