unity的FBX资源使用问题

在UNITY商店下载了一个免费的角色动画资源,在UNITY的资源目录下查看到,这个角色的10来个动作,但都是每个动作作为一个FBX存在的,比如角色名@attack.fbx 角色名@idle.fbx等等,请问下这样的分散的FBX在CC中如何使用昵?是需要用什么工具在UNITY中进行合并后再拿 给CC用,还是说CC可以自动识别xxx@xx这样的子文件形式?

可以使用呀,

你需要一个带有 骨骼动画模型的FBX,然后在animation上把其他FBX里面的animation挂在骨骼动画模型上,就行了。
你要是觉得骨骼动画的名字看着别扭,你也可以在动画上面去修改animation的命名。

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FBX不能删除吧。你删除的话,animation就会丢失。

这种方式比较适用于 动画复用。 如果你不想要这种方式,可能需要通过 其他工具把这些动画文件,整到同一个 FBX里面去。

有推荐的工具或方法可以进行合并到一个FBX中吗?