如何重绘「江南百景图」?近300页 PPT 免费分享!

超级干货!够看很长时间了~

PS:

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**Multi-Texture*这个东西是好东西。能分享就好了

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牛皮!!!

如何把一帧的计算量拆分到几帧内进行呢?

drawcall的优化不错, 这个项目的深度广度都达到了。

受益匪浅
特别是看到最后说到的dc只有6的时候更是大为震惊
如果里面的优化技术也可以仔细分享就好了

其实是不要把所有计算工作都压在同一帧里,造成卡顿。例如场景里的人物可以分组,而不同分组人物的寻路运算工作,就放在不同帧操作。

可以参考下我这边文章的 update 部分。

简直强到离谱啊
又学废了

强。这技术贴。

666 太强了

真的太强了

这就是大佬,这就是cocos吗?

太牛逼了仰望大佬

有道理 :grinning:

大佬们,请教下
这部分如何剔除好说,但是如何只渲染可视物体,且不影响内部 脚本逻辑呢,控制节点的active 和 opacity 都不是特别好呢
比如 可视场景外的人物的寻路之类的

应该就是控制节点的actve 不渲染

Multi-Texture 是什么插件吗

mark!

牛逼啊 多个图集还可以合批

除了打几个666,我还能做啥。