双刃剑,靠自己把握了。
编译结果取决于硬件
是的,需要自己根据项目权衡
实测是能把多纹理合并一个纹理,但是在实际用的时候比如A纹理里之前参与过合图,在正常使用该贴图里的某张精灵帧,发现并不能正常获取该精灵帧,已经乱了,是不是修改了uv坐标导致异常?希望能指教一下
乱了那肯定是没有去正确的合图里面取到内容了。
我的意思是比如我用了您的方法去拿A纹理里面的a精灵帧与B纹理里面的b精灵帧使用了您的方法实现MultiTexture,是显示没问题,正常的,但是会有个问题就是A纹理与B纹理没办法在其他地方正常使用了,比如我们某个功能要用到A纹理里的b精灵帧,就会发现取不到了,取到的位置会显示错误,不知道您这边有解决方案吗
你是不是在编辑器里面看是错乱的。如果你的textureIdx选对了,在浏览器里面看应该就是正常的。
可以加个联系方式吗,可能我表达的有问题
我id就是我wx
期待大佬的杰作
大佬改好了吗,求分享啊
3个月了还没改改好吗大佬
mark一下
大佬求分享
那是否能实现,类似自动图集,本来需要8张大图,会打断dc,现在不打断 …
并且不需要手动去拉图片到材质.
NB啊 学习学习了
有大佬在3.4上用过没?