之前用3.3版本的写了一个简单的功能,发布到微信小游戏,然后启用手机端预览,出现如下的状况
但是这个情况下使用微信PC端预览是正常的
逻辑很简单,就是点击一个图片出现另一个图片(大三角形)而已,然后我又打开了2.4版本的cocos creator然后写了个相同逻辑然后构建了一遍,然后就成功了。
两次构建操作我都只是设置了appid还有方向为landscape,就没有其他的不同了。
请问是我哪里操作有问题吗,还是单纯因为可能是最新版所以构建打包的功能还存有bug。
之前用3.3版本的写了一个简单的功能,发布到微信小游戏,然后启用手机端预览,出现如下的状况
逻辑很简单,就是点击一个图片出现另一个图片(大三角形)而已,然后我又打开了2.4版本的cocos creator然后写了个相同逻辑然后构建了一遍,然后就成功了。
两次构建操作我都只是设置了appid还有方向为landscape,就没有其他的不同了。
请问是我哪里操作有问题吗,还是单纯因为可能是最新版所以构建打包的功能还存有bug。
看下相机的设置 ClearFlag 是不是没有选择 Solid_Color
刚才试了一下,原来选择的似乎是DEPTH_ONLY,但是我修改成Solid_Color之后又上传了一遍似乎也没有解决问题。
方便的话,可以发个简单的复现 demo 看看。
这边测试挺正常的,清空下缓存,重新构建一次试试,测试机型荣耀v20
我又试了一遍发现可以了,应该是改成 Solid_Color就OK了,早上好像是我搞错了hhhh
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