统一控制背景音乐以及音效是否播放

统一控制游戏的音乐或音效是否播放目前是不是只能修改音量为0 (音乐应该需要同时调用stop 或playMusic)

我想在audio里面加两个bool的标志位来判断是否要播放音乐或音效 如果不要播放 函数就直接返回了

这样的话 我修改audio的代码 需要我做哪些操作才能集成到我自己的项目中呢?

控制背景音乐最好办,因为背景音乐只可能有一个,并且cocos提供了判断背景音乐是否播放的接口isBackgroundMusicPlaying,判断它就可以,但是如果是要处理想按钮音效关闭的话,cocos没有提供,你需要自己维护一个全局标志位

是的 我想在audio里面去维护

这样在使用ui.newImageMenuItem 等去使用音效的时候方便点

之前群里有人提到“重写”audio的相关方法 是可以

我也想问下如果修改frameword的代码 需要我做哪些操作才能集成到我自己的项目中呢?