这中文UI也是没谁了

大部分都是专业术语, 一般而言开发人员看不懂的字段就是不需要开发看懂的(例如一下美术人员调的粒子啥的属性)或者就算换成中文也是看不懂的…

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资源管理器里的英文不是你的文件名吗。 属性肯定是英文啊,脚本里属性就是英文。

左上角cocos creator怎么翻译?求个英语十级大神 :upside_down_face:
下面是谷歌机翻:

现在不就是这样么?
截屏2021-10-26 下午7.54.50

Cocos是一个英文商标,creator的含义是创作者,所以翻译为Cocos创作者

你看楼主的标记,再加上节点这些都需要翻译的样子,明显你这翻译不达标

雅基游戏开发完整解决方案(雅基游戏工厂)这样翻译,才靠谱,creator翻译成创作者,太硬了,而且中文意境下,创作者一般指人 :rofl:

人为者,工具为器,所以应该翻译为创造器,Cocos只是个名字,没有含义,应该直接音译,全称为
抠口死创造器

有道理 :innocent:

我最烦的就是unity,刚入手unity,选中文吧,属性翻译了,不知道属性是啥,得看文档;选英文,属性是清楚了,菜单栏又蒙了(当然有自己英文差的原因)。cocos这个我觉得挺好。

看个人习惯吧,我也习惯cocos这种,因为代码中获取的话有明确的字段

property 用英文比用中文好,U3D 那是缺点。

我个人支持楼主的意见,改为中文,原因是Cocos未来面对的还是大批国人开发者,使用母语要比英语更舒服。
在IDE出现的今天,拖拽比手敲字符更直观,进而具有更高的效率。追求字母版的从业者,你们用什么窗口界面,去看命令界面不更显得你们高大上吗?!
工具的第一要务,是为使用者服务,而不是摆牛X,编程讲求的逻辑,而不是什么英语字母if用的熟不熟,话说回来,英语在国内横行,还不是因为我们近现代不够强大,在中华民族强大的时候,是外国人在学中文好吗!
至于写代码时还是要用到英文,你不觉得现在的代码越写越少吗?当前编程语言发展方向是向着关注项目而不是代码发展的,可以预见如果还依赖大量人工写代码的形式完成功能,这样的软件势必被历史淘汰出去。AI代码生成正在发展。关注逻辑关注思路,这才是王道。手动代码越少越好。真要是你们希望的那样,发展什么语言,出什么c,c++,出什么现在大家用的各种编程语言,用打孔带不是更显得你们高大上?!

扣扣屎创始人

另外多嘴问一句,你们觉得微软蠢吗?如果它不蠢,那为什么它要把Unity这么高程度的中文化?微软不知道写代码的时候用的是英文吗?

真理总是掌握在少数人手里。