搜了下论坛,oppo小游戏平台材质的USE INSTANCING无效这个问题至少是cocos3d1.2.0就存在的问题了。也就是已经一年多了。。
场景中出现大量低模相同物品,比如拼装的地块,用小方块拼凑的大模型,大批量农场收集的作物啥的
USE BATCHING模式比较耗性能,而且最多只能10合1;用BatchingUtility.batchStaticModel需要频繁开关,频繁绑定解绑也容易卡,3.2.1版本还容易出现表现问题,解绑无效或或者绑定的那个节点整个全部不显示。
半个月前的问这个问题时,官方回答说是已经联系oppo的人在解决了,但也没有明确的时间。大概多久能修复呢?
或者有没有什么其他办法能够解决物体数量多的合批问题?
你好,OPPO快应用之前版本不支持 INSTANCING的问题,已经和OPPO方取得联系,在处理了。
OPPO方目前提供了一个 不稳定的测试版本的快应用 4.6.0 (预计9月底可能会正式推出) http://download.cocos.org/CocosTest/muxiandong/OPPO_4.6.0_94705ba_210906-20210906-79412622SIGNED.apk.zip
[特别注意,这是测试版],你可以安装这个版本的快应用测试看看。
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