版本2.2.2
同样的一个龙骨预制
动态替换不同的图片换装
最后所有的龙骨都是同一套皮了
大佬们这个有没有什么解决方案
cc.loader.loadRes(spUrl, cc.SpriteFrame, (err, sp) => {
var slot = role_db.armature().getSlot(partName);
slot.displayIndex = 0
if (slot && slot.displayData) {
slot.displayData.texture.spriteFrame = sp;
slot._textureData.region.x = 0;
slot._textureData.region.y = 0;
slot._updateFrame()
if (slot._deformVertices) slot._updateMesh()
}
})