动态替换拉成预制的龙骨的插槽图片是会把资源管理器中的原始图片替换掉吗

版本2.2.2
同样的一个龙骨预制
动态替换不同的图片换装
最后所有的龙骨都是同一套皮了
大佬们这个有没有什么解决方案

cc.loader.loadRes(spUrl, cc.SpriteFrame, (err, sp) => {

            var slot = role_db.armature().getSlot(partName);

            slot.displayIndex = 0

            if (slot && slot.displayData) {

                slot.displayData.texture.spriteFrame = sp;

                slot._textureData.region.x = 0;

                slot._textureData.region.y = 0;

                slot._updateFrame()

                if (slot._deformVertices) slot._updateMesh()

            }

        })