2.4.6版本的bmfont纹理合并后批次渲染不起作用的bug

使用bmfont字体,与界面图片资源打包在同一个自动图集配置下,在打包微信小游戏后,drawcall上升,测试后发现将使用bmfont的label active设置为false后,drawcall下降相应个数。

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bmfont打自动图集合批又失效了?