超级超级新手来问问题了

不想当伸手党的,可惜太菜了,官网抑或github的doc、wiki页面又设置不友好,看api看的一头雾水。

ctor和init这两个东西是什么,有什么区别?

schedule(something, interval);
这个计划表是放到init里,还是外面?

调用的something是需要在同一个var layer = cc.Layer.extend的里面吗?
something应该写在init里,还是外面?

我需要一个精灵,从Layer渲染开始就Y轴每秒减少16,
这个功能是不是能直接写在Layer的init内?

例:
movesprite: function(dt) {
this.sprite.y = this.sprite.y - dt *16;
}
这种东西该放到哪?

其实js-tests是最好的学习资源。

你可以看一下这个:http://www.cocos2d-x.org/js-tests/

点什么测试例,就可以在下面看到实现的源代码。

ctor是构造函数,, init 是自己写的一个方法,, 你可以随便取名字,,,

schedule 只是一个定时器注册

随便放

1 ctor 应该是构造函数, init 是初始化方法, 真正的初始化是二段构造的那个init,而不是ctor。 2 这是个计时器 3 应该放在 update中, 而update 通过计时器到时间不断调用 就好了
看的是 哪一部分的代码 或者 什么例子 可以 大家一起研究探讨一下