劝新人远离棋牌行业

忽然发现boss上招聘cocos的少了好多啊,cocos的市场份额变小了吗?

重新看看,现在很多老项目需要cocos2d-x的开发招不上人,工资开的不错的

:rofl:搁前两年还能到处跑跑,现在不行了,跑不了咯。
我这边的话2dx真的就全是招qp了,ccc都有很多都是qp

大佬在郑州吗

以前做棋牌自己还做过框架,现在已经走上了你说的UE了搞了3年多了

这种的我也遇到过,但是没有老哥你这么严重。我遇到的基本上都是看到你是棋牌经历什么的之后会着重往其他类型游戏的冷门难点上问,然后稍稍diss一下棋牌开发的水平。

我被人问过35的阶乘是多少,我都傻了

这你不直接开骂,35的阶乘都出来了

哇,牛逼老哥。我这刚转到u3d,老哥你是自己硬转的还是说有公司项目的契机?

我不太同意大家说的,COCOS是棋牌引擎的这个事情。
如果你处于Cocos圈子,你慢慢会发现,你朋友圈都是做Cocos的。
如果你处于棋牌圈子,你慢慢会发现,你朋友圈都是做棋牌的。
如果你处于小游戏圈子,你慢慢会发现,你朋友圈都是做小游戏的。
这是因为人会无意识地过滤与自己无关的信息。
Cocos做各类项目的都有,从我统计来看,棋牌只占28%左右。 这28%,还包含了像腾讯,JJ这类正规棋牌大厂的份额。
所以,走什么路,自己选好就行。引擎不接这口锅。

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我也是这样认为的,关键是17年棋牌大火,而且当时cocos因为开源、免费、门槛低被棋牌小厂老板们看中带起来,这是不争的事实,但是说cocos只能做棋牌我觉得就有失偏颇了,哪怕是2dx也有些好作品的

35的阶乘应该不是要你答案,而是要你过程,着重看你的算法思想吧?

我补充说明一下
1、新人远离棋牌行业是对的,我非常赞同。
2、远离棋牌行业不等于远离Cocos。 Cocos可以做2D、3D,小游戏,原生。 那么多项目,选择是非常多的。
3、我用过UNREAL,UNITY,也参与过不少3D引擎的自研。最新的Cocos Creator我个人认为很接近我理想中的引擎了。这也是我加入Cocos的其中一个原因。
4、有小伙子们说,Cocos Creator做3D,感觉上手非常困难。 这个主要原因在于,3D需要一定的3D编程基础知识驱动,并不是学会引擎的API就可以的,用其他引擎也会遇上同样的问题。
5、所有的引擎,如果你只会它的API,你使用起来会非常累,后期成长空间也很弱,我建议多花时间去研究一些引擎基础原理,构建自己的核心竞争力。
6、在转型和学习方面有需要的朋友也可以加我微信好友(738337822),我可以给一些快速上手Cocos Creator 3D的建议。

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我一开始也是以为要一个思路的,但是我说了思路之后,他说不要过程告诉我答案就好。。。。。。

老大来啦!嘿嘿嘿!其实老大这个点是对的,现在整个大游戏环境其实对棋牌来说不太友好而且棋牌对新手成长也不是很好,引擎是作为工具使用的,根据项目类型来选择引擎工具是最优解,cocos最近爆发式增长感觉可以搞一波,其他引擎目前增长较少不在快速发展期,所以目前入场Cocos的潜力较大,最后给我麒麟子老大打Call!

哈哈,老铁明白人

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老大你英语学的怎么样了,上次和你发微信你的口语已经比较ok了 :stuck_out_tongue_winking_eye:

比之前的好3倍左右吧。 明年春天应该就可以了。

直接就转了的

这个题我也看过,基本上都是公司或者面试官在抖音上或者其他网站抄的,他可能知道答案但是这种题目是开放性的没有标准所以感觉这种题意义不大。