劝新人远离棋牌行业

都是为了赚几个臭钱罢了

最后还是为了生活而已

自己不行,去哪个行业,走哪条路 都会走歪路邪路 和行业无关。

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我感觉远离的不应该仅仅是棋牌,更应该是小游戏行业!!!

你看 cocos这几年为啥发展不好,说到底,官方把自己的赛道定位在小游戏上,间接的逼走了开发者。

方向上看起来没啥问题,但是作为开发者来说,干了几年就知道了。小游戏他么是人干的么?一个礼拜好几个包,老板横不得一个礼拜一个小游戏。

小游戏这样搞下去,厉害的转行做手游去了,基础好的,或者也降薪去unity或ue了。剩下的像我这种,工作了四五年,基础不是很好,技术一般般的,小项目倒是能扛,大项目hold不住,也不愿意降薪的。

最近打算好好准备一下基础,后面也转了。 我是真希望cocos起来,但是等了这么久,算了

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我面过一个4年的棋牌,最后我评估下来可能还不如努力点的做正常游戏1年的经验,当然也面过上进的做过棋牌的,这个东西除非你努力自学,不然棋牌项目给你的经验成长是不如正常项目的

棋牌高薪,这确实是最大的诱惑力。

棋牌同学想转型的话,可以看下这些名企啊! https://mp.weixin.qq.com/s/EHxoXThQs7W4Ntak6rXWmQ
这个板块里也有很多招聘机会的!

没有的事!

有同学抱怨我们 3.x 发展快、版本发得快,各种不向前兼容。这些抱怨不正是我们不把自己定位在小游戏赛道的体现吗?(不是甩锅,这些确实是不足,引擎要向上发展,不可能表现永远跟旧版本一致)

我们真的只关注小游戏赛道的话,干嘛要发 3.0,3.1,3.2,3.3…… 继续用 2.x 做小游戏不香吗?2.x 完全能满足小游戏不论 2D 还是 3D 的需求,感兴趣同学可以去回顾一下 2.1 到 2.3.x 的版本说明,非常给力。

19 年腾讯就开始用 2.x 做出小游戏至今 3D 画面的天花板《一刀大侠》了。这个游戏也是 19 年的,我儿子经常偷偷玩。更多案例我就不复制粘贴了,19 年那会 2.x 在 3D 案例上不比 Creator 3D 少,只是我们给 Creator 3D 留更多宣传机会而已。

我们把 2.4 定义为 LTS 版本,恰恰是因为我们认为现在后方比较靠谱。
(2.4.7 快发布了,我们会继续优化、修复问题,解决痛点,大家放心!)。
我们才敢放开手脚大力气发展 3.x。

今天小游戏开发者很广泛,所以我们在 3.x 持续完善 2D,持续更新 2.4.x,尽可能满足用户需求
诗和远方同样重要!所以我们不会光吃小游戏的老本!

大佬别在乎人家怎么说!
我就觉得cocos挺好的,说cocos不好的,估计用其它的也用不好
关键是用的人,用的人不行,c艹也弄不出人家php的东西
我身边的朋友,已经用cocos产生很大的效益了,根本没空来这,是不是要他们来颁个锦旗,大家才会觉得好呢?
2.x版本,给中小企业或个人做游戏已经足够了,大型企业不是不能做,而是其它因素!比如腾讯,人家就是要自己培养人才,就是要自己造轮子,人家有钱

说的就是2.x原生性能烂的一批 完全就是个小游戏引擎 对得起从2dx一路跟过来的开发者吗

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你这是丢出了问题,我认为你该给个总结,

的确该远离棋牌行业,那如果人生重新来过,你打算怎么规划?又不会愧对你的薪水?
我理个新人进社会的时间线,你看看我们这些新人看完你的文有什么想法

进腾讯?去国外?
新人就是进小公司打磨->棋牌比起小游戏待遇更好->
新人什么都要学不如去棋牌,高薪又能学习->之后要进你说的unity,ue4,
不是大家都能在棋牌上上班之后投个履历过去就能上,
那你要我们充实自己?那是不是一出社会干脆就转去做ai前途比较大?

我呼应11楼所说的,去找公司放眼望去 就是那些换皮,抄袭,氪金,
楼主是高手,我也很想知道你对我们新人的看法,该如何磨利我们的刀刃,
留住真正的青山,才不怕没柴烧

因为我只有丢出问题的能力,没有解决问题的能力,我之前评论里说过,我的观点有点何不食肉糜,毕竟现实和理想是不一样的,只不过如果你有选择的情况下还是宁可待遇相对少一点去进一个更有发展的行业,我现在的转变也许比那些刚入门的棋牌开发者还难,我自己的目标是往渲染方向走,因为我自己大学数学专业,学起来相对不会感觉太吃力,但毕竟年龄在那,本人80后,加上之前的工作经历放简历里去找图形渲染或者引擎的工作毫无竞争力可言,所以我也只能努力去尝试,同样的我也只是希望新人也可以努力去跳出棋牌这个行业,但怎么去做那都是个人的抉择,我无法给答案

个人经历,应该是最底层的了吧:
非计算机相关专业(机械)普通本科毕业(由于选修课学分不够还延迟了一学期毕业)
培训班出生(2d-c艹),第一份相关工作三个月,2d-c艹的卡牌游戏,最后由于投资人撤资老板发不出工资结束,差点要转行了
然后进了一个棋牌外包,2d-lua。当时几乎什么都不会,直接扎进去,用的是别人魔改的架构,两个月不到就转正了,差不多是大小周一年(大周上七天小周上六天)。虽然没有额外时间去学习,但是对我来说影响很大,毕竟我去的时候几乎啥都不会。差不多一年后,公司准备转型,自己设计了一套框架,再后来基本就在我手上维护,差不多在这学的一点点设计思维和代码习惯。中间为了接sdk学了点java、oc的皮毛,勉强能看懂怎么回事。
干了5年,其实第4年准备走了,主要感觉自己基本上是老板(前端)一手带出来的,公司几乎没什么前端的时候走总感觉不合适,虽然本身活也没太多了,但是就是个人纠结吧。最后一直到公司解散再找工作,这时候我基本上算是半残了,因为2dx不维护了,要么就是继续qp混着,要么转传统必须又从新人走起(以前公司由于项目太多,新项目太赶,所以ccc1.x的时候并没有去转型,只是有空的时候去了解了一下)。
为了生存,我只能再找一个qp公司,尽量谈一个能带薪转型的,中间去了一个小作坊,纯db的,本来说是第一个皮换完就转正,后续还有人带ccc,结果快三个月了毛都没,所以又换了一家用ccc的公司,面试的时候我吹了句三天就能上手(实际我当时一点都不会),进去后啃了三天教程看了个我补的坑的人留下的项目,磕磕绊绊的扒了个小游戏然后就是一点点学了,现在勉强应该算是个中级打字员了吧 :upside_down_face:

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对不起 2dx 开发者,您说的对。
我只是想强调 3.x 不是小游戏引擎。

3.x 看到了回归原生的努力,c++ 还是比较稳的

您都是中级打字员的话,那我就是初初初初级的打字员

在2.4.5原生的 cc.Label,多显示些字符,界面能直接卡死…

唉……

老哥现在待遇怎么样

中等,还能求啥呢。。。只能先发展自身

真是中级。。。就一个ui仔