人物向前走方向键只需要按一下,然后按住不放就向前走了,
人物向前跑方向键需要快速按两下,然后按住不放就向前跑了,
这两种功能的实现有什么差别呢?
处理短时间连续两次按下标记不就出来了
每次按的时候记录时间。再次按的时候用当前时间减去记录时间,例如小于0.5秒就代表跑。
你这个名字错了吧?应该是这样吧:
let MyWife = new PairOfHands(); 
只有没媳妇的人才需要。
这样么,我是xx公安局,你涉嫌重婚罪,请跟我回局协助调查 
我怀疑你在开车
只有没媳妇的人才会想要两个媳妇,不是有媳妇的一个都不想要吗
role: cc.Node
shortInterval = 0.5;
// 这个函数指针值要么是 walk, 要么是 run
// walk 一定是初值或者 touch 间隔超过了 shortInterval
// run 一定是 touch 之后, 并且时间未超过 shortInterval
touchCallback = this.walk
onLoad() {
this.role.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
}
onTouchStart() {
// 执行 touch 回调
this.touchCallback();
// 一旦 touch 回调就变成了 run
this.touchCallback = this.run;
// 为了防止连点开启多个 backTouchCallback 的计时器, 每次取消旧的计时器
this.unschedule(this.backTouchCallback);
// 开启一个短时间的计时器,到时间后回调就会被恢复 walk
this.scheduleOnce(this.backTouchCallback, this.shortInterval);
}
// 回调恢复成 walk
backTouchCallback() {
this.touchCallback = this.walk;
}
walk() {
// 判断下角色状态不是走才切成走
}
run() {
// 判断下角色状态不是跑才切成跑
}
c++的我不知道怎么写,这个是我 ts 版的思路