我想知道现在3.3+的版本能适合做游戏么?

最近测试了一下,真的是各种小问题,我一个新项目刚创建的,模拟器打不开

不晓得啥原因,然后像创建预制体会多创建canvas和相机,虽然 说下个版本会修复,
然后像什么编译一下引擎,直接卡半天,点那个什么刷新一下编辑器,直接所有窗口转圈圈就死在这里了,然后就永远卡在这了~,
这弄的不敢用这个版本开发游戏啊,我还测试了一下2.4.6好像也有个啥问题,必须要重启ide才可以,对了,好像是绑定脚本,绑定上了以后,怎么都读不到节点,但是关了编辑器,再打开又好了~,为啥cocos这些年一直老是加点 新东西,经常会有老的功能出问题,东墙补西墙嘛,太难受了!

我之前遇到过,引擎路径下存放.EXE文件的文件夹下面有dll库丢失,你去其他能正常运行模拟器的版本拷贝过来就好了,造成原因不明这个可能是系统问题我另外一台电脑就是正常的

哎,就没有一个相对稳定的版本,3d的1.x版本我看好像也不更新了,各种玩火~~~

能不用就不用吧 我先在资源多了随便编辑一下就报错 我都不敢动编辑器只敢敲代码。需要改3d场景的改着改着就会报错 用的很难受还只能硬着头皮用 只能说期待将来更好吧

我现在刚到新公司,肯定不想再用2.4了,我准备用laya去了,太尼玛蛋疼了,要不是时间不够,我就自己用pixi配合farygui自己搭了,难受的一B现在,cocos这些年一直这样,我都傻了,毕竟免费的,咱也不能说啥,还怪laya他们能敢收费

不弄点bug你们怎么会开小秘书?手动捂脸

再等等,起码3.6+再开始尝试使用吧。
每天多工作一,两个小时,就是找各种bug。现在此刻就在找莫名其妙模型不显示的bug。
做2d就用2.x,如果是纯3d新项目,建议就用unity。
发了反馈bug的帖子官方也不回,给我十把键盘,当着官方人员的面可以全部敲碎的那种烦躁。

1赞

官方人员的努力是有目共睹的,希望以后COCOS会更好.

3.3.X的版本可以当做最新技术的预览版

低版本尽量不要用编辑器深度定制的功能,尽量自己通过代码实现,比如不要用prefab,而是通过纯代码调界面的方式避免使用prefab.

免费的,你想怎样 吃屎 就不要嫌臭

在过几个版本 再来看看

没必要。。。。 再等2个大版本应该就好了

话里有话,你品

3.x就是3d版本的升级版本,融合了2.x的部分特性。所以后续应该是不会更新,论坛有官方的说明 ,3.0.0的发布说明里也有相关描述

主要现在太不稳定了,劝退了~

3d 复杂型项目先别搞。引擎渲染特别耗时,基本没CPU空闲给你做复杂的逻辑运算。

3d我肯定不考虑这个,我主要想用来做一做2d,但是我发现也是一堆问题~~~

我先在是真的绝望 国庆到了要赶项目 偏偏还3分钟卡死一下 每次卡死又只能重启cocos真的是怀疑人生
有时候真的想为什么生活这么折磨人,我好想安安心心的敲代码不要这样一波三折

是有什么报错导致的卡死吗?

有几种不同的报错 不过最常见的是这个

看描述是这个Prefab有问题,你发个这个Prefab我看看?