cocos2dx转cocos creator

公司老项目, 类传奇手游当初是cocos2dx-cpp开发的, 项目运维的还不错, 领导想把引擎转换成cocos creater 可以发布到微信小程序. 问我的工作量, 我没有用过cocos creator. 有做过转换的朋友吗? 说下工作量和遇到的坑.
之前项目是cocos2dx 2.1.5的, 我升级到了最新的cocos2dx3.17.2

基本要重写吧,不过逻辑可以拿来用

重写, 半年左右

重写? 要了命了 那还不如用laya呢 据说这个对微信小程序特别友好

2dx和creator变化太大,感觉只能逻辑拿来用

根据项目分析,看项目体量,复杂程度,还有自己的学习时间,自己的项目只能自己估算,别人看不到项目情况,说的都是虚的,不论是laya还是cocos,都是要重写的,而且像楼主没有creator经验的。个人说句实话,不太适合直接改项目引擎,应该由有creator和2dx经验的带头

h5技术栈,除了脚本ts,你还得学vue。 :innocent:

为什么要学vue,我用laya的时候就没用vue

这差别大滴很呐

我就说一点:creator有丰富的插件生态

我的意思是写插件,得学点前端框架。

首先肯定要重写,也就纯逻辑和服务端可以接着用。cocos2dx界面文件应该是csb吧?不知道有没有插件csd转prefab

基本等于重写。好处是 Creator 2.x 能导入一部分资源。然后 3.x 能导入 2.x……

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