请教英语大佬一个谷歌商店APP的命名问题

是这样的,我的游戏中文名字是“XXXX方块之谜”,那我的英语版里想对应起名为“XXXX Block Puzzle”。

我感觉这样命名应该问题不大,但看谷歌商店里面带有“Block Puzzle”的游戏都是那种方块拼图游戏,也就是说好像“Block Puzzle”这两个词连在一起默认都是“”方块拼图”的意思(这时Puzzle的意思不是“谜”,而是拼图了)。

那么,我的游戏本身并不是拼图,那我起“XXXX Block Puzzle”会不会被谷歌商店认为命名不规范,或者被老外用户认为游戏名称和游戏内容不符,甚至被投诉下架呢?

俺的英语比较菜,而且完全没有谷歌上架经验,请各位大佬指点,谢谢!

1赞

直接碰瓷最火的相似类型游戏的名字都行只要不一样就没有什么关系

感谢回复,您的意思是即使APP名称和别人完全一样也可以吗?还是说名字只要有一点点区别,即使类似也没关系?

微信小游戏那里是你输入名字后提示你名字是否被别人占用,没被占用你就可以自由使用。不知道谷歌是不是也这样?另外,有些区的游戏咱们这边看不到,万一我上架后和别人完全重名,是不是就属于侵权而被下架呢?

谢谢!

mysteries 是不是比puzzle好点?

感谢回复,mysteries文字太长了。据说最近谷歌商店出新规定了,APP名称要控制在30字符以内,apple store更是规定超过23个字符就排名下降(我还没有确认一个中文算一个字符还是两个字符)。所以必须惜字(母)如金啊。英文这东西有时候真感觉比较缺德,稍微罗列几个单词,加上空格就超过23个字符了。还是咱们汉字好,七八个字表达的意思,可能几十个英文字母也表达不了。。。。本来我的游戏英文名称都起的挺好了,结果发现总共24个字母,怕影响排名,这两天绞尽脑汁。咱们个人开发者可怜,没钱买量,所以只能尽力起个好名字并且多罗列关键字增加自然搜索流量。不像人家facebook什么的,随心所欲起个简捷的名字就可以了。

最近做国际化,感觉还是咱中文最简捷(当然,因为是母语,所以敢确认几个字就绝对能准确无误地表达清楚),日文稍次,比中文要多用几个字符。英文最缺德,经常弄的Label空间不够。。。。

这是真的吗? :joy: 我怎么看好多大厂的主标题都好长

我看网上说的,可能是新规定。

另外,APP名称和主标题好像不是一个概念吧。google play 上你看很多APP的标题都很长,但你下载后,APP名称只是标题那一长串中的一小部分。我以前没玩过google play,以为标题就是APP名呢,所以最开始也起了个非常长的名字,结果。。。

不会不规范 只要不涉及 政治 色情 (如果要涉及 可以在 账号政策部分 勾选)之类.
另外建议 游戏名字 参考竞品.这个很大程度跟游戏关键字相关(游戏名字权重十分之高).
打个比方:你的名字是 Block Puzzle 那么 你的 Block Puzzle 的关键字 排名 大概率是打不上去的,因为前面已经有大佬霸榜多年了. 那么就涉及到 aso 优化 选一些有流量的长尾关键字加上去.那么你的游戏质量还可以的情况下 留存 活跃 等等 会带给你一点自然量. 然后凭借你的自然量 慢慢的打 Block Puzzle 的关键字排名.打到10名之内 成功 25% 打到2-5名 请联系我 我为你 拎包倒茶~~

感谢回复,我看google play的标题都很长,这个标题并不完全和APP名称一样对吧?在这个标题里面加些关键字,对排名影响大吗?

标题长 是因为有些 中等 大佬 或者 低一级的 为了 抢一些 低流量的关键词.
另外 有些大佬 已经霸了 Block Puzzle 之类 类别级的关键字 也会 加一些长尾 抢其他关键字的流量. 情况看个人的 很难说这样操作的好坏. 总之一切都是为了流量.
还有短标题说明 也是关键字来源之一.
游戏说明(字最多的那个 也是 但是权重极小 当你游戏量足够大的时候 可以用这个 关键字覆盖的目的).
在某个分类的游戏中 竞品和我们的app之间是 零和游戏.所以大佬们 不会放过任何有流量的关键字.(实在名字短语说明中 放不下的 会从 评价中 回复中加入)
另外 Block Puzzle 这个游戏 存在时间长 投广告有点贵,并且如果没有微创新的话很难(因为我已经上了一款 哈哈).

补充下 关键还有2个地方权重也还可以.
1 开发者名字(深入:要注意 关键字有些是品牌词 具体有些 aso网站可以查询 写上去可能会被投诉,不理的话 要打官司 我之前一个品牌词打到10名之内了 立刻有邮件 通知我对方发律师信了)
2 包名

实在耐不住寂寞再写点给你哈.
1,正式版不要轻易推,先内测把功能做齐.
2,然后上测试版 这个时候 ads 广告可以上了.上哪个国家的广告看自己的资金是否充裕.(这个不展开 实在内容太多 比代码还多 真的.)
3 测试版其实和正式版 唯一的区别是 正式版上线之后 有google差不多4周的 新游戏推荐. 在之前 广告量起的不错的情况下 这波 新游推荐 可以让你 上一个台阶.

您真是专家啊,厉害!另外请教一下,我的目标也不高,一个游戏能给我每天有100RMB的收入就非常知足了。请问一般要多少下载量才能实现每天有100RMB的收入呢?

还有,就是您说包名的权重比较高,那就拿Block Puzzle来举例,如果Block Puzzle中间没有下划线之类的分割,就是com.aaa.blockpuzzle。那是不是就意义不大了呢?

谢谢!

美国用户 的话 一天有10个 差不多就能收入到 5美元的样子 看你游戏(留存活跃) 我的就是这样.
com.aaa.blockpuzzle 的话 com 和 aaa 无意义的单词 无法成为有流量的关键字.
最好带 形容词 比如 fun classics 之类 下划线 只是分割作用 有作用 看单词意思. 看用户搜索的情况.
你要是想要100RMB 起码得20+(一线用户:美国 加拿大 之类 二三线: 欧洲)的自然量.
另外定好 游戏名字 和说明 4-8周不要动 看效果 不行再换(频繁动这个 我是吃过亏的 真金白银换来的教训真的).
做这个得有做好长期的准备.

com.aaa是我的域名,这个肯定无法带来流量。
我的意思是com.aaa后面的部分,就是说blockpuzzle中间没有任何分割线(因为是包名,肯定更不可能有空格了),那么这个“blockpuzzle”字符串对于Block Puzzle这个单词的排名提升有作用吗(就是说两个单词完全连在一起了,谷歌能把blockpuzzle 和Block Puzzle的排名优化联系起来吗)?还是说为了谷歌能辨别出来,我要把包名弄成com.aaa.block_puzzle这种形式?或者干脆弄成com.aaa.block.puzzle的形式效果更好?

比如 blockpuzzle 搜索量 1000
block puzzle 是500
com.aaa.block.puzzle 对你而言 则 block puzzle 的权重 > blockpuzzle.
你的 block puzzle 关键字排名 相对而言会提升更快.
我建议你去看 aso 优化 youtobe 上去搜 有教程的. 国内b站也有.

1赞

感谢回复,那看来以后的包名都要做成com.aaa.block.puzzle.fun.classics这种形式了,也就是尽量用.来分割开每个单词,而不是让单词连接在一起。

另外,您说每天有10个美国用户访问就能有5美元的收入?我的游戏没有内购,只有广告收入。我上次听别人说,他每天几百个日活,运气好的时候才收入6美元啊。。。。

1633704079200 这是我每个用户价值,有图有真相,共勉之~

看来谷歌商店广告费还是高啊,我国内的小游戏,几百日活,一般也就一两块钱。

就是不知道谷歌的冷启动量(就是您说的那4周新游推荐)能给多少。抖音给了我将近两万的量。

国内的平台有时候很奇怪,我最最报希望的两个大平台(不说名字了),基本就没给我一点量。胡乱上的一个平台居然每天给几百,而且一直给量。还有个抓我包的平台(我也搞不清是哪个平台,但肯定是个不入流的小平台,抓了我一个老版本的包),每天居然也有不少量。

我的小游戏,如果在谷歌上也能每天有几百日活(并且有一部分美国日本用户)的话,按您的说法,估计至少一日三餐的钱能出来了,呵呵

你这咋这么高,这个平均价值应该包括内购吧。