分享经验谈不上,反正就挣了几十个大不溜
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海外一般就ios和google play呀,研发好上架,自己去投放买量,做广告变现,把roi调正,就可以赚钱了。调不正就亏了,然后继续研发下一款。大家都是这么搞的。
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手游出海是最近的路
出海,找靠谱的发行,能赚钱就行
只要你有海外开发者账号,发行地区选海外的,广告和内购都可以加
内卷严重,靠模仿赚快钱成功几率很小。最后留下那些砸钱大厂。我感觉米哈游的做法,花重金在技术研发而不是模仿上,这是一种良性发展,但也只有不差钱的大厂才能搞,个人没那个实力财力和精力。
你知道的赚钱方法别人也都清楚,所以都赚不到钱。以后赚钱的都是别人没有或者做不到的东西,或者说会花钱的才能会赚钱。
北京某厂商无版号运营游戏被举报,罚款70万元
我觉得做独立游戏,然后广告赚钱其实也还可以。
不过有个硬性要求就是游戏得做的还可以,其实不算赚大钱,小钱还是可以赚的
大佬现在塔防收入咋样了
接入的哪家广告?
现在的引擎原生方面 比以前2dx 差远了 怎么搞 怎么保驾护航开发者 这样下去迟早要被u3d吸光
同感,顶上去,原生,原生,原生
原生上引擎得工作量比 web多不知道多少倍 引擎组肯定优先考虑工作量小得先做
几千块。。。踩了个坑
之前sigmob 后面换成穿山甲和优量汇了
大环境影响,路越来越窄,只能是两条路:一是用COCOS做小游戏,小游戏还没有要求版本号;二是s独立游戏上架steam。
Google play , iOS还是可以上,没什么手续,但赚钱就看本事
热门前10才几千块。。
所以说,现在只有一条路:steam 是吧
无形中增加了独立开发者的门槛
