问大家一个找规律的问题

let curNum: number = 5;//当前拥有的球

    let t: number = 0;//当前过去的时间

    this.schedule(() => {

        t++;

        if (curNum > 0) {//当前球大于一  减少一

            curNum -= 1;

        }

        if (curNum + t <= 15) {//增加的球加上场上现有的球没超过15个

            curNum += t;

        }

        console.log(curNum);

    }, 1)

按照你的描述差不多就是这个意思
但是你没有设置每秒加的球的上限呀?如果每秒都加一个15秒之后每秒都加的都会超过15个球
那判断永远不成立那这个式子也没意义了

我遇到过更厉害的,我都离职一年了,另一个组的一个策划做的游戏数值不好,甩我头上了

谁不能反抗,锅就在谁身上

一不是一个组的,二我都走一年了,这还能甩,关键老板还信了,你说这

我之前做小游戏,也是背锅啊,什么都是我的错,连龙骨播放问题都在我身上,明明是美术给的龙骨有问题

反正只要有问题,第一个背锅的肯定是前端:rofl:

所以我赶紧跑路了,现在待在一个共同开发的项目组上,有锅一起背

真实,不管是动画还是后端出问题,老板第一个找前端

然后就算问题是别人的,也大概率会怼你为什么不早点发现

前端最难了,游戏行业感觉就前端最惨

前端要和策划美术测试后端对接,你想想

钱少话少秃头早:rofl:

秃头是熬夜熬多了

那不就是第N秒增加的球是N个吗?你这表都有问题哦。5+ N!

这是第N秒场上有多少个球,你每秒-1个增加N+1个,那就是每秒加N个,写错了不是阶乘,是差为1的等比数列求和。这是没上限的情况。你也没说每秒增加上限

烫个头,就显得发量多了

烫头了头发不是掉的更多?

烫的狠一点,糊糊的感觉,就不掉了

那直接没了啊

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