Creator3.0的2d物理刚体动态修改group碰撞失效

Creator3.0的2d物理刚体动态修改group碰撞失效,看文档说需要修改掩码,但是打印出来的刚体没有setMask的属性,请问下是什么问题

let rig: cc.RigidBody2D = obj.node.addComponent(cc.RigidBody2D);
rig.group = 1;

group设置应为2的幂次方

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