org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit 崩溃分析

旧代码退出流程: finish -> onDestroy -> terminateProcess

在 onDestroy 中要处理的事情,如果同步的还好,如果是异步的(比如网络请求),也不会被执行,因为 onDestroy 后面马上就杀进程了。

实操,这样修改后打包上线还是有奔溃问题

请问你们是否可以本地设备上复现?

请问合并修复 pr 后是否还会出现此问题?

cc.game.end造成的二次打开崩溃问题可以解决。
还会有部分手机android15,用系统返回键退出,也概率性导致二次打开的时候闪退。

明白,这个情况我们再测试一下。

部分手机是指哪些品牌手机?麻烦提供下。

没有了,123123