最近准备把游戏从安卓移到IOS,发现有些问题:
1.挂在场景和预制件节点下的脚本经常会报丢失,需要把脚本和预制件放到同一个目录。
2.安卓6上跑的很流畅的游戏,在IPAD air上会掉帧,从60掉到20多再恢复。
有没有好心的大侠能给些IOS端creator的优化指南?
目前最大的疑惑是:如果2.4.6开发,用TS会比JS在打包难度,运行效率上更好吗?
最近准备把游戏从安卓移到IOS,发现有些问题:
1.挂在场景和预制件节点下的脚本经常会报丢失,需要把脚本和预制件放到同一个目录。
2.安卓6上跑的很流畅的游戏,在IPAD air上会掉帧,从60掉到20多再恢复。
有没有好心的大侠能给些IOS端creator的优化指南?
目前最大的疑惑是:如果2.4.6开发,用TS会比JS在打包难度,运行效率上更好吗?
ts和js有区别吗?
前段时间用过3.3.1开发了个项目,用的ts。JS之前很多不规范的操作都被废弃了,当时打包安卓居然一次过,我都惊呆了。
接IOS发现很多异常是JS的不规范写法造成,网页上跑跑不报错的东西到IOS的编译环境都是错。
目前这个项目迁移成TS有一定成本,没有下定决心。