跑酷的跳跃到底用什么来做

本来是用物理引擎来做的,跳跃的效果有预期效果。
但是后来因为多条跑道涉及到某些跑道会有减速道具,这样就需要降低单个跑道的加速度,不怎么还做。
然后就不用物理引擎了,试了下MOVEBY和JumpBy仍然没有想要的效果。
人物是垂直跳的,障碍物时相对运动。
然后我该怎么做才有那种抛物线的感觉呢~~~
下面准备试下变速运动,不知道各位怎么看

学习下向量,运动的弧线轨迹都是向量叠加形成的。
把x,y的运动,理解成向量的变化,然后再去思考,你要的各种跑酷效果都能实现了。