也就是说又cocos creator 3.xx之后导出为windows平台的项目时候就是直接64位的工程了对吧,那我开发windows平台的PC游戏还用得着再用electron来包一下么???两种方式各有什么优缺点?
PS:我翻过以前的帖子,xp和vista都不在我的考虑范围内,而且我做的都是纯2D游戏
也就是说又cocos creator 3.xx之后导出为windows平台的项目时候就是直接64位的工程了对吧,那我开发windows平台的PC游戏还用得着再用electron来包一下么???两种方式各有什么优缺点?
PS:我翻过以前的帖子,xp和vista都不在我的考虑范围内,而且我做的都是纯2D游戏