诶我去。。我在3.0的发布公告里看见了支持win64

也就是说又cocos creator 3.xx之后导出为windows平台的项目时候就是直接64位的工程了对吧,那我开发windows平台的PC游戏还用得着再用electron来包一下么???两种方式各有什么优缺点?

PS:我翻过以前的帖子,xp和vista都不在我的考虑范围内,而且我做的都是纯2D游戏