RT,给了我两个Linux服务器,没查到相关的资料,能构建出web-mobile或者web-desktop就行
如果你构建H5版,和系统有啥关系?
如果你构建原生版,和服务器有啥关系?
依赖creator编辑器, 能装就应该能构建
应该还是不行。
看了官方在github上的任务,应该是有计划支持linux的
但是从目前发布的版本来看,dashboard 和下载的包,是exe或者dmg,目前的版本还只支持 windows 和 macOS Cocos引擎_游戏开发引擎
在技术有限的情况下,不能。听说有人移植过,仅限于听说
为啥要在Linux上构建,既然是web版,你开发机上直接构建啊,然后整个H5目录丢服务器上的http服务里,不就好了么,在纠结个什么劲啊,我不信公司给你配个Linux当开发机
嗯,希望能直接支持吧,这个不是主要任务有空再研究吧,回头把mac上的拷一份上去试试
因为合作方有要求撒,之前跟别的公司合作都是build好直接上传,现在这个合作方希望能在他们的服务器上build,可能担心这种直接上传会有什么风险吧,实在不行就看看能不能让他们弄个win或mac来专门负责打包
你这种属于个人开发或小团队开发,自己构建打包,大点公司都是自动化构建打包的,有几家公司用的windows服务器,我们公司就是为了Cocos的打包,单独一台windows服务器。当然,也可以先自己打包,然后上传资源,但这属于无奈之举以及多此一举。
没别的办法,不过你可以把cocos编译成aar,给他们,由他们打包(我知道的趣头条是这么做的)。
这种需求也很正常啊,比如说公司需要做自动构建系统,但是运维人员只愿意或者现有的内部系统只支持linux系统,不就出现这情况了
并不是谁谁谁想这么整就得依他,不切实际的需求,就该打回去,咋不让在Linux打包IOS呢,据我所知,虽然很多人在倒腾,但是Linux下跑XCode依然及其不理想。
那打安卓包呢?打热更包呢?
你和客户说涉及到自行开发多平台兼容,得加预算
然后给他们的服务器装个win模拟器
一般的我们打包机都是mac的,因为毕竟要做ios系统. 如果选择打包机是Linux 那么就意味着放弃了ios. 在Linux上打包,我只想问: 好处是什么?就是为了满足屁股们?