3.3怎么取到远程加载的ImageAsset的纹理

今天发现3.3远程加载的ImageAsset的_texture为空, 那应该怎么取到纹理呢?
有人知道吗?

// 远程 url 带图片后缀名
let remoteUrl = "http://unknown.org/someres.png";
assetManager.loadRemote<ImageAsset>(remoteUrl, function (err, imageAsset) {
    const spriteFrame = new SpriteFrame();
    const texture = new Texture2D();
    texture.image = imageAsset;
    spriteFrame.texture = texture;
    // ...
});

https://docs.cocos.com/creator/3.3/manual/zh/asset/dynamic-load-resources.html?h=loadremot

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感谢指点!

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