今天发现3.3远程加载的ImageAsset的_texture为空, 那应该怎么取到纹理呢?
有人知道吗?
// 远程 url 带图片后缀名
let remoteUrl = "http://unknown.org/someres.png";
assetManager.loadRemote<ImageAsset>(remoteUrl, function (err, imageAsset) {
const spriteFrame = new SpriteFrame();
const texture = new Texture2D();
texture.image = imageAsset;
spriteFrame.texture = texture;
// ...
});
https://docs.cocos.com/creator/3.3/manual/zh/asset/dynamic-load-resources.html?h=loadremot
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感谢指点!
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