如何才能避免刚才碰撞挤压昵

在场景中有一惯怪,这些怪身上都有刚才与碰撞体,但是当怪都靠得很近时就会互相挤压,导致怪的位置发生不应该有的移动。有什么办法可以避免这个问题吗?