是的,但是远远不够要是一天能有5000下载还能搞搞
靠纯自然量一天新增500,据说在谷歌商店里已经惊为天人了。这个数据能持久吗?还是说短期数据?
其实峰值已经超过1000了持续了有2个月我也没有经历过成功的游戏不敢下结论,可能一下掉下去都有可能。
我在字节平台经历过2个月每天几百,然后突然掉下去的。但那可能是未成年人防沉迷政策的影响。
大家都说谷歌的推荐期是一个月左右,您要是能持续两个月了,那应该是自己已经跑起来了。现在还在持续每天新增几百对吧?
是的数据暂时还很稳定
我不只听一个人说过,说日活100人(不是新增,是日活),就能收入几十元RMB,当然前提是广告接入的偏多些。
您新增500,如果留存度可以,那日活应该很不错了,把广告接入的稍微多些。感觉一天收入几百甚至上千RMB都不难吧?虽然无法暴富,但靠一款游戏,基本能讨生活了。算很厉害了。
我不喜欢弹太多广告影响体验,都是不发达地区单价非常低就1美金
嗯嗯,其实我也是,我连插屏广告都不接。
两个月前和您聊天,我还没完全领会500新增的深刻内涵,现在觉得这数字太牛了,有点无法想象了,因为最近和大家聊,都是纯自然新增几十就让大家震惊了。。。。
谷歌优质独立游戏的申请门槛是3万日新增,说明有很多独立游戏日新增过万
做游戏跟做餐饮差不多,回头客对你一样有提升而且效果非常好,我每个月都会有几千已经删除游戏的玩家重新安装,如果你的下载量够多这种二次提升的效果会非常恐怖,这就是做好体验感的作用,虽然玩家删除了游戏以后回忆起来又会安装于此反复用户就会起来。
你应该考虑再优化一下产品,我们目前的产品在美国ios可以做到arpu 0.2-0.3美金,没有插屏,全是玩家主动点的激励视频,如果有你这样的免费量,那我们就挺爽了。。
是的后期我可以朝这方面优化一下。
请问开发者通常在哪些地方买量?激励视频还是横幅?
这个问题比较复杂,一句两句话说不清楚。只能说我们目前买量一般是用激励视频,渠道是google、fb、tiktok都有。
嗯嗯,支付方式是不是也只能是和谷歌开发者那25美元那样用VISA/MASTER的信用卡方式啊?国内的支付宝方式不行吧?
我们是通过代理开户的,需要用企业名义跟他们签合同,然后对公打款。
哦,那咱们的情况不太一样。我觉得个人方式应该也能。我再研究研究吧。
VISA/MASTER真实卡的那种方式我不太方便,当时用全球付虚拟卡支付25美元的时候在谷歌商店被拒,如果哪位老师知道这种全球付虚拟卡支付方式能否支付广告平台费用的话(或者还有其他途径,比如支付宝或银联卡等方式),请多指教。
我之前在googleads买量,买的印度量,太辣鸡了,基本都是炮灰,下一步准备试试巴西量,或者用fb买量看看,也是在学习中
您是用什么支付广告费的?
我本来想先看看纯自然流量然后再买量,但现在谷歌商店里根本无法搜索我的游戏(哪怕是游戏名称全称)。网上的说法是,没人下载的情况,就搜索不出来。这岂不是陷入死循环了,无法搜索–>没人下载–>无法搜索。
所以,只能考虑先买量了。感觉谷歌对新游戏太不友好了,不给启动量不说,还无法让玩家搜索到。。。。
自然量可以靠取名,icon,截图那些了,或者可以蹭热点。我是用visa信用卡付费的