问题是自己统计数据无法知道用户是否卸载了啊。我只能看到有多少新增用户和每个用户玩的时间和分数之类的,他是否卸载了,我肯定无从知道啊。。。
我不关心玩家有没有卸载,这个不重要,看活跃就行了。不卸载但是又不玩游戏,这样的玩家有啥用呢?
嗯,我刚上线,所以比较关注各种数据(包括哪些国家的人下载了之类的)。可能时间长了后,也就懒得看这些数据了。
另外,请教一下,我怎样能知道用户是通过哪些关键词搜索到我的吗?我看GP后台里面“商品详情的用户获取量(按流量来源划分)”的“搜索字词”项目里显示“没有与所选配置对应的数据”。是不是和我没有接入 firebase有关呢?完全搞不懂。。。
这方面我确实不太了解,可能需要学习一下ASO方面的知识。
嗯嗯,好的,那我再研究研究。我感觉谷歌后台应该能查询到用户是通过哪个关键词搜索到的(微信后台就能查到这种数据,所以谷歌肯定更能),这个应该挺重要,可以针对这些关键词做优化,增加自然量。另外就是现在卸载比例太高,如果这些用户搜索的关键词是和我游戏关系度不高的词,用户只是误搜到,然后顺手安装玩玩,那么卸载率高些倒也无所谓。
嗯嗯,感谢各位的指点
尽量占用更多关键字才是最重要的,我拿掉排名第一的关键字影响微乎其微,所以我现在根本不在乎用户用哪个关键字搜到我的
您是说游戏全称?还是简短说明或者是完整说明多占关键字?
使用ASO工具监控调整但是要钱不是说你自己随便堆砌关键字就一定有用的
请问您用的是什么ASO工具?怎么收费?
我用过Appfigures,怎么收费都是明码标价的。
好的,我下一步也要考虑这方面。广告也投,自然量也尽量争取。
游戏名称不太好优化了,有字数限制,据说以后要改为30个字符,英文单词也写不了几个。可能还是要简短说明和完整说明那里做文章了。
我google ads的广告是昨天开始投放的,到现在还是“正在学习”状态,没有一次点击,自然更没有转化了。
请问,一般需要学习多长时间?
我们也还在学习投放,这个事情太复杂了,学习多久都有可能。。还有很大概率最终也学不出来。。
最终也学习不完的话,岂不是我的广告费花不出去了?
嗯,预算花不出去是常态,这个取决于素材做的怎么样,所以我们招优化师的时候会问他之前做到过多少月花销。
按提示更新一下信息呗,填一下银行卡和税务信息。


