关于动画编辑器导入两个动画的问题

我分别制作了两个怪物动画 一只绿色的 一只棕色的,棕色的有鼻子
在动画编辑器里面的素材都用了同样的名字

然后在代码里如下添加
cocostudio::ArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“Act/Mob2/Mob20.png”,“Act/Mob2/Mob20.plist”,“Act/Mob2/Mob2.ExportJson”);
cocostudio::ArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“Act/Mob1/HelloAct0.png”,“Act/Mob1/HelloAct0.plist”,“Act/Mob1/HelloAct.ExportJson”);
在创建怪物的时候出了问题

创建两个怪物后,都是绿色的怪物的身体,只是棕色怪物有鼻子,绿色的没有

十分困惑。。不知道大家有没有遇到这样的问题

如果把加载文件的顺序改一下的话就变成都是棕色身体了

不能重名.。。。。。。。。。。。。。