为什么这个加载动态资源会失败
你这是加载一张图片,还是整个文件夹?
整个文件夹
我不是这么写的吗
用cc.resources.load/loadDIr之类方法加载的资源必须放在resources目录下哦
截图上面 imgs 目录是在resources 下
那就整个demo拿出来吧 
我看你用的是3.3, 加载资源第一个参数记者区分 spriteFrame,texture或者
加载 SpriteFrame,image 是 ImageAsset,spriteFrame 是 image/spriteFrame,texture 是 image/texture
这demo 是正常的,我的图片放进去也能读取到。
我看写法都一样啊。。为啥我的项目不行
那发一下你的demo,我看一下
果然是重新下载cocos 就正常了